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游戏推广时怎么快速拉人?

栏目:营销   时间:2019-06-20 14:22


游戏推广时怎么快速拉人?
[ 标签:游戏推广拉人 ]

  • 全部评论(20
  • 1楼
    考拉有点萌 2019-06-20 16:52:19

    其实玩家很厌恶自己手里的游戏突然弹个广告然后自动下载安装这种简单粗暴的推广方法,而对于类似头条里面这种广告则没有那么多的反感,因为属于可忽略的内容,不会影响阅读体验,要想快速拉人除了游戏本身有能够吸引人的内涵之外,在各个平台的推广也是必不可少,财大气粗请偶像代言也是非常给力,贪玩蓝月的世界大家都懂,相信玩的人也不少,其他的推广方式类似游戏内邀请奖励,请游戏大V写文助推,还有登上下载排行榜都是很好用的手段!



  • 2楼
    武汉百游棋牌游戏开发 2019-06-20 16:22:19

    谢谢邀答!


    本人士做棋牌游戏开发的,就棋牌游戏推广举例来说明下:

    当下比较流行的是房卡模式的棋牌游戏,房卡棋牌游戏的主要推广途径就是微信了,微信群、朋友圈、好友分享邀请等,微信的裂变式增长是相当恐怖的,能够达到快速拉人的效果。

      



    棋牌游戏运营选择微信营销的优势

      1、营销成本低

      传统营销一般需要借助大众媒体或开展落地活动,营销推广成本高。而微信本身是免费使用的,团队组建、运营、监控管理的成本也较低。0

      2、高到达率,高曝光率 织梦内容管理系统

      到达率和曝光率是衡量营销效果很重要的两个指标,手机短信和邮件群发容易被屏蔽,而微信公众号群发的每一条内容都能100%到达所有用户;而与微博相比,微信信息也具有更高的曝光率。

      3、用户粘性强

      微信是建立在信任的基础上,一般是朋友间的关注,对于推送的内容更容易被接受,推广效果更好,且便于忠诚用户向他人推荐分享,传播性高。如果是微信公众平台也是用户主动添加的,用户粘性强,流失率低。

      4、高精准度

      用户在关注微信时,商家就可以获取到用户的性别、年龄、区域等属性,这样就能够根据用户属性投放内容;建立在许可式主动订阅的基础上,每一个用户都是商家的潜在客户,推送的内容易被接受。 内容来自dedecms

      5、CRM便利

      目前,微信公众号分为订阅号和服务号,尤其服务号适合做CRM,由于通过微信平台可以获得很多用户资料,便于建立客户关系管理,为后续的营销推广做好准备。

      以上是微信营销的主要优势体现,微信营销是目前用的比较广泛的一种推广产品手段的一个平台,针对的产品比较广。


  • 3楼
    AdBright广告 2019-06-20 15:52:19

    以2017年比较热门的宫斗类手游题材来解读下,“她”经济的概念在社会化媒体营销层面的营销是值得探讨的~


    “办公室我们几个女生死了八百回才玩到贵妃,结果一个男生第一遍就玩到皇后了……“



    如果你是妹子,如果你刷微博,那么你有99%的可能被这条微博刷屏。

    数据显示,中国游戏玩家男女比例为51%:49%,在男性用户占据大半江山的游戏圈,女性手游玩家正以几何增长的态势耀世登场。半年前全游戏频道女性用户占87%的宫斗游戏突出重围,芈月传、妃传、熹妃Q传、宫廷计……百花齐放!



    从百度搜索指数来看,宫斗题材热度极高,格外博得重庆、哈尔滨、上海、成都等城市用户的喜爱。

    如何渗透女性玩家市场?我们有如下窍门分享。

    首推:开门见山

    女性玩家称得上是场景营销的拥护者,数据、利益点都不是吸引这部分用户的法宝,它们更喜欢有情感、有温度、有情节的游戏,而这一个关键点,就是瞄准女性用户的着力点。




    推广这个环节必须和所有剧情紧密相连,富有共情性的营销文案是瞄准玩家社交领域的制胜之道。

    当你看到这条广告的时候,就会感受到浓浓的剧情,悲伤的、欢乐的、无奈的,从踏入宫门,即从你下载这款游戏到打开,便开启一场可以主控剧情发展变化的世界,而你,就是女王!

    文案主打一个字:编!

    编剧情、编玩法、编结局,营造一场走心而扣人心弦的故事!

    动不动心!

    想不想玩!

    下不下载!

    再配合多种剧情图片、视频、文案,轮番在眼前飘过,总有一条广告可以扣住用户G点,这样霸道的推动,也就迎来了宫斗游戏狂欢的热潮。

    增量:步步为营

    在经过一大波推广后,必然涉及下一个问题,我们需要稳定而持续的投放。这时候营销优化和创意服务的优势就得以体现,出价、素材、维度天天换,每一个步骤都是牵引数据曲线波动的因素。

    从相关账号寻找亮点



    包括:女性向游戏账号、动漫组、土味快手合集、扫文攻略组、同人文、coser圈、家居生活圈等等……有很多不同类型不同领域值得尝试。借用垂直类KOL为触发场景的资源池,寻找自身可以复用的创意形式及亮点。

    从用户留言发现话题

    “爬楼”是门技术活,一句漫不经心的留言能让人茅塞顿开。玩家之间的交流是最直观的产品质量检测,同时,利用好社交媒体与玩家互动的功能对于品牌好感度的达成事半功倍。

    亲身体验交流心得

    不仅自己要潜心研究,还要发动身边的同事、朋友一起攻克难关,游戏的营销本身也是一种圈层文化,对于女性用户而言交流和认同感是可以碰撞出灵感火花的方式。

    总结:抛砖引玉

    营销痛点

    作为一个资深游戏用户,打开手机刷微博时会发现,铺天盖地全部都是游戏广告,而反向来思考的话,在我们投放广告的时候中,难以让自己的广告脱颖而出。宫斗游戏想要采用不一样的方法,脱离常规通过画面、打斗场景等因素来吸引人的方法,着重关注剧情和游戏玩法,从文案和素材进行配合推广。

    优化策略

    素材用图片直接展现,引导用户理解游戏内部剧情是根据自己的选择进行闯关获得下一步的。再者为游戏代入感写出一个凄婉的背景,诸如自幼入宫惨遭暗算、登基之前被小人陷害等内容,激发用户极强参与性。




    信息流的千人千面推荐,满足的是用户随意性的、探索性的阅读需求,用户在固定场景下潜在关注是会转化为行动路径的。

    效果分析

    流量的精准程度和有效性才是根本,在维度设置和定向选择上遵循相关性、相似性原则,在热门剧集粉丝群挖掘用户潜在需求。

    整个投放的创意从游戏实景-宫斗图片-捏脸换装-宫廷剧情逐渐放量,高峰时期达到了5000多万的曝光量,600多万的互动量。推广期间主要采用博文视频和博文图片两种形式。




    其中博文视频互动率在8%-12%,点击成本在6-15元,且目标定向准确,转化率较高。

    博文图片互动率在0.18%-0.26%,点击成本在5-13元,且用户自发互动行为多,有助于提升账户质量度。

    其他还包括利用微博本身的社交属性进行转发投放,带动用户积极互动。

    游戏的发展正处在飞速而火热的态势中,女性用户必然会成为游戏厂商的主攻对象,未来手游推广更多的会以精品化、小众化、沉浸化方向发展,打造更多现象级产品吸引用户关注。

    AdBright广告以数据、创意、服务的优势在移动营销领域定位用户、找准用户,给对的人在对的时间带去对的广告,实现精准匹配以社交长尾流量和营销闭环反哺游戏品牌的推广需求。


  • 4楼
    浩荡fighting 2019-06-20 15:22:19

    谢谢邀请呦!么么


    主播效应,这些年来主播行业的火爆,带动了一大群人投向主播行业,并且收入也不菲。绝地救生就是一个很好的案例,从刚开始的很少人,到现在的很多人玩,其中也不伐有主播效应的努力!

    我是渣渣辉,贪玩蓝月,这是你没有玩过的全新版本,是兄弟就来赶我吧。最近我在贴吧看到一张图,可笑哭我了。这其中也是明星效应的影响,明星效应也是最早的一种宣传方式,也是最为有效的一种方式,不少的迷妹迷弟追求明星,也不乏也会去买关于明星的周边呐。so明星效应也是不错的方法。

    还有一种就是做好自己游戏的内容,游戏内容丰富了,口口相传,游戏自然就推广起来了。










  • 5楼
    阿凯的游戏人生 2019-06-20 14:52:19

    谢邀,很高兴来回答这个问题。我曾经做过一个网游的推广人,但是这就是官方给的一个活动,玩家也能成为推广人,只需要填写一些信息,然后会给一个编码,就可以开始推广了。




    只要我每推广一个玩家成功让玩家在线一个星期,我就有推广费,然后当玩家在游戏里充值点券,我也是有分红的,分红是直接发在我游戏上的点券。然后我申请好了第一时间是去贴吧那些论坛上留言,并且保证他们充值是有折扣的,因为折扣卷是官方给的,然后又去很多游戏qq群推广,虽然多次被人踢出群,各种平台我都试着去了,最后,在我不做的那天,一共推广了132个人,虽然有几个是玩了一会儿就不对口味就不玩了。



    做游戏推广,其实很不容易,你说出花儿来了,别人不一定会理,游戏最重要的就是前期的推广了,如果一个游戏做的好,没推广基本很难火起来,如果它在这方面做得好,各种游戏平台花钱买首页推荐位子还是可以的,广告费用就是很大的开支了,总的来说,有钱做游戏,也得舍得钱去推广,舍不得孩子套不着狼。




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