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一款游戏怎样的推广方式或模式更好?
栏目:
营销
时间:
2019-06-20 14:21
一款游戏怎样的推广方式或模式更好?
[ 标签:
游戏推广方式
]
全部评论(
1
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1楼
运营那点儿事
2019-06-20 14:51:38
首先我说结论:
推广方式的好坏取决于最终游戏在市场的口碑或者营收是否达到或者超出预期。
现在大家做事情基本都是结果论,游戏火了赚钱了,那么你在游戏发行过程中的市场、运营、渠道、客服等等工作都会被人认为是好的,正确的。如果游戏结果不尽如人意,那么你的工作也不太会被认可,这就是现实。
回到问题上来,推广方式没有好坏之分,只有适合不适合之分。
题主没有问什么游戏,PC?页游还是手游?没关系,我就从手游展开聊一聊吧。
一款游戏发行商拿到手里准备发售,首先要把产品的卖点整合出来,比如游戏的题材,类型,美术风格、核心战斗、系统玩法等,这样能够通过卖点找到对应的受众,目标用户是哪些,外围用户是哪些,泛用户主哪些。
找到用户就有了用户画像,性别,年龄,职业,爱好,消费水平,聚集地以及相关数据。
有了用户的画像,下一步就是根据用户的属性找到用户的聚集地,比如二次元游戏,目标用户就是二次元游戏用户,外围用户就是泛二次元,宅,泛用户就是喜爱动漫动画小说但是不太玩游戏的用户。
聚集地在哪,A站、B站、贴吧、二次元社区、动漫小说站点、线下活动等等。
找到他们的聚集地,那么你将要推广的游戏是否能够提炼出这些用户感兴趣的点让他们能够关注然后产生兴趣最后达到下载游戏的目的。有就提炼出来,没有就尽量去贴合。
下面就谈一谈推广的方式,推广方式一般分两大类,软性推广和硬性推广。
-软性推广就是通过预热事件话题等营销手段让用户关注引发下载行为,整个过程需要花时间去经营。
-硬性推广就是通过广告直接获取用户,用户点击即可下载游戏,简单直接。
一般游戏上线前3个月开始进行软性的推广,各大媒体的新闻软文,游戏社区的攻略,游戏图片,宣传视频等按照节奏一步步的放给玩家,让玩家持续关注游戏进度,等到上线的时候引爆热度,让用户能够第一时间导入进游戏。
-各大游戏媒体的软文,攻略,玩法介绍,图片。
-各大视频网站的宣传视频
-自媒体的运营预热,内容也是围绕游戏的图片、文字和视频。
-各大游戏平台/下载站用户维护运营及内容的宣传。
-社区和社群的运营预热,话题和活动的运营持续让用户参与。
-围绕时事热点进行造势及蹭热度。
以上都是游戏上线前必须要做的。
如果你们游戏预算足够,那就要根据游戏的数据去判断将来是否能赚钱,能赚多少钱,再决定是否请明星代言、地铁楼宇广告、硬广等烧钱的推广行为。
如果你们不为赚钱只为造势的话请随意。
烧钱的推广方式没有好坏之分,钱花的多效果就好,花的少效果就差,无他。
最后:
推广方式的好坏不能决定游戏结果,没有哪款游戏是依靠推广起来的,游戏品质好坏才是成败的关键。
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