游戏策划:负责游戏制作过程中除了编码和美术之外的所有工作,并负责资源协调和对接,可以细分为主策划,系统策划,数值策划,文案策划等等;当然也可以一个人搞定,主要工作是,把游戏做出来; 游戏运营:衔接用户和项目组,是负责游戏赢利的岗位,运营最日常的工作,就是版本、社群、活动策划;主动性较强的运营会参与到产品设计过程,将用户意见提炼并设计产品需求反馈给研发团队。 通俗一点来说,策划是搭架子建立骨骼,运营是垒砖头丰富肉体。骨骼决定游戏的基本世界观,肉体丰富游戏后期走向。这两者互相影响互相依附,骨骼决定你的高度,肉体决定你的胖瘦,共通点就是把一款游戏做好,前期策划做好游戏人群调查,后期运营及时反馈玩家讯息。 如果非要说两者相关的地方,我觉得就是公测期大家都把这款游戏玩一玩,只有充分了解游戏,策划才不会闭门造车,对运营的反馈不闻不问;运营也不会造势都造不到点子上,只会对策划胡乱提要求。一句话,互相理解。
游戏策划:负责游戏制作过程中除了编码和美术之外的所有工作,并负责资源协调和对接,可以细分为主策划,系统策划,数值策划,文案策划等等;当然也可以一个人搞定,主要工作是,把游戏做出来; 游戏运营:衔接用户和项目组,是负责游戏赢利的岗位,运营最日常的工作,就是版本、社群、活动策划;主动性较强的运营会参与到产品设计过程,将用户意见提炼并设计产品需求反馈给研发团队。 通俗一点来说,策划是搭架子建立骨骼,运营是垒砖头丰富肉体。骨骼决定游戏的基本世界观,肉体丰富游戏后期走向。这两者互相影响互相依附,骨骼决定你的高度,肉体决定你的胖瘦,共通点就是把一款游戏做好,前期策划做好游戏人群调查,后期运营及时反馈玩家讯息。 如果非要说两者相关的地方,我觉得就是公测期大家都把这款游戏玩一玩,只有充分了解游戏,策划才不会闭门造车,对运营的反馈不闻不问;运营也不会造势都造不到点子上,只会对策划胡乱提要求。一句话,互相理解。