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网页游戏中,通过游戏运营手段拉动收入的常用方法都有哪些?
栏目:
营销
时间:
2019-06-13 13:59
这些手段针对不同类型的游戏的效果如何?
网页游戏中,通过游戏运营手段拉动收入的常用方法都有哪些?
[ 标签:
网页游戏运营
]
全部评论(
1
)
最新
最早
1楼
花开梦在落
2019-06-13 14:29:09
网页游戏经常通过做活动来拉动收入。 页游基本不存在针对性很强的活动,页游的活动设计就是不求最好,只求最多。
页游活动基本类似:通过商城上架商品,商品打折,限售,充值金额,消费金额等来获取道具。 对于拉升收入的活动,都是在损害游戏的寿命。
有一种拉收入的活动是比较好的,那就是开服后的首冲或者定期的首冲活动,这样可以在开服后让玩家通过首冲获得巨大的奖励,从而留在游戏中。开服活动,让玩家在有限的时间里体验到足够能让他留下来的东西。
二是常规活动,包括有正常商城特价等,的以及运营活动,这个是持续在进行的。这个活动需要做的好才能真正吸引玩家进行游戏。
三是版本活动,在更新版本时候针对进行的大版本活动,这个做的多到位,会有不错的收入。 网页游戏就是要通过多样化的活动进行吸金。这就是做网页游戏的目的。
网页游戏就是砸钱游戏,砸钱找存在感。谁砸的钱多谁就是王。有很多网页游戏有很多变态的充值活动。冲的多战力就高。但这也注定了这种游戏走不长。
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