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为保护青少年的眼睛,国家对网游实施总量调控,腾讯、网易还能通过充值任性赚钱吗?
栏目:网赚 时间:2019-05-08 14:58
教育部等八部门关于印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知显示,为了保护未成年人的眼睛,国家新闻出版署将对网络游戏实施总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。游戏总量控制是个什么意思?对腾讯、网易来说,是不是以后就没法发行那么多游戏了?那他们是不是赚钱会变得艰难?


为保护青少年的眼睛,国家对网游实施总量调控,腾讯、网易还能通过充值任性赚钱吗?


为保护青少年的眼睛,国家对网游实施总量调控,腾讯、网易还能通过充值任性赚钱吗?
[ 标签:网易游戏赚钱 ]


不是我喷,也不是我吐槽,治标不治本!有本事控制手机!就像买房限制!一个家庭只能大人拥有手机!这才能根本的解决!弄个啥游戏调控!真的是服了!手机电脑存在!游戏就存在!
受到政策影响,腾讯与网易等网游上市公司价格出现了大幅下跌的表现,而从最近一段时期的游戏类股票表现来看,也基本上离不开跌跌不休的表现。但是,对于游戏类上市公司的下跌,一方面主要是未来盈利增速预期的忧虑;另一方面则在于对以往估值的理性修复以及缺乏爆款产品、创新产品的打造因素。不过,从近期的《综合防控儿童青少年近视实施方案》来看,似乎给了空方做空股价的一个导火索,但对网游实施总量调控,实际上属于治标不治本的做法,而对于沉迷游戏的玩家而言,一旦沉迷下去,即使有多严格的政策约束,还是很难从本质上戒掉他们的游戏网瘾。至于腾讯、网易等公司,只要推出爆款的产品,那么对政策的约束影响不会冲击很大,而背后还是有一大批游戏玩家的支持。但,通过政策的引导,还是可以获得或多或少的成效,只不过效果如何,仍需要有针对性的配套动作,而游戏总量控制对于一个沉迷游戏的玩家而言,实际上效果并不那么明显。
牛熊交易室认为,为了保护青少年的眼睛而实施总量调控或许存在一定的不能让人理解。青少年沉迷游戏是根本,眼睛受到伤害是其引发的害处之一,要想保护青少年的眼睛,或许更应该对于游戏质量以及游戏环境进行改善,让家长、游戏生产方、社会共同携手。同时,或许可以出现游戏的青少年版本之类。而对于这一政策的出台,产生的影响是怎样的呢,主流平台如腾讯、网易,受到的影响肯定是不如中小平台商家。不过据数据显示,截至今年八月底,腾讯股价下跌了7.19%,网易股价也下降了4.87%,虽然存在下跌,但是他们的支持者依然存在并一直存在,而且数量庞大,只要能够开发出好的游戏,任性赚钱依旧不在话下。游戏玩家的支持并不会因为政策而受到打击而减少。特别是对于一些沉迷于其中的青少年,这些无法减轻他们游戏充值的热情与升级的欲望。
昨日,教育部等八部门关于印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知显示,国家新闻出版署将对网络游戏实施总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。 从今年3月份,监管机构已经暂停了游戏的版号审批;到今年8月,游戏股普跌,迎来一次大地震;再到刚刚发布的网络游戏实施总量调控……这意味着,中国游戏市场将迎来一系列变数,而整个市场的出口将越来越小,大鱼犹在,小鱼渐亡。一位知名的投资机构大佬直言:“搞不好只有万分之一的基金投资游戏了。” 控制新增网游数量: 虽然可选择的少了,青少年就玩得少么? “政策的目的如果是出于对青少年的视力保护,那么就应该加强监管,建立反沉迷视力保护的有效机制,抓住违规变立即重罚。控制上线数量,游戏少了,可选择的少了,小学生就玩的少么?” 一位大佬向投资界抱怨了这个政策的“可行性”。实际上,在当下这个看似繁荣的游戏产业,已经冒出了一股不太平息的“衰气”。 被称为历史上每年一度的“宅男大迁徙”China Joy在上海如期举办,人流的涌动和从业的繁荣并没能抹掉2018年网游的不太平。据伽马数据显示,在2018年上半年的中国游戏的产业报告中,中国游戏市场上半年的销售收入达1050亿元,用户规模5.3亿,但是与过去几年同期相比已经出现了新低。 版号审核的推迟,令许多的游戏无限期推迟上线。不少公司另辟蹊径使用旧游戏的版号“套牌”让新游戏合规上线。这一举动让游戏二手版号的交易越演越烈,从几万到几十万元不等,似有割韭菜趋势,而冒牌版号也开始乱像丛生,令人寒毛耸立。 新政策的实施到底能否抑制住青少年对游戏的瘾性,是无法确定的。 但有一点肯定的是,新政的出台会让游戏行业走向燃眉之急,大公司“蛋糕”做大的可能性减少,小公司生存空间更加的缩紧。 54家上市游戏公司营收下滑, 腾讯股价当日跌逾2% 自昨日政策刚刚颁布,矛头便直接指向了腾讯、今日头条、网易等巨头公司。腾讯受到消息的影响,在美挂牌ADR大幅度走低。而其他受版号无法如期上线所致的大公司,也在今年自家发布的财报上有所显露,感受到了阵痛。 据相关媒体统计,发布了半年报的54家上市游戏公司当中,多达27家公司营收同比出现下滑;净利润下跌的公司有22家,近一半跌幅超50%。这其中有一部分的原因就是版号的限制。 “未来的版号的申请如果仍然收紧,可想而知,这些都会流向有钱、高度资本化的大公司、大企业。那么,整个行业之后如何体现公平公正的原则、在评估游戏方面如何落地实施都成为了待解难题。”一位投资机构大佬面露担忧。 市场环境的打压,使得众多中小型游戏厂商或开发者开始寻找新的市场,先后走向了海外。 根据App Annie数据统计报告,中国移动游戏发行商的海外IOS及Google Play综合收入在2018年上半年同比增长超过40%。而海外玩家在中国移动游戏上的总支出也超过了160亿美元。同时,有超过200款出海游戏突破了百万下载量;收入超过100万美元的出海游戏也增至243款。 出海,成为中国游戏厂商的必经之路。而本土化成为了中国厂商立足海外的关键,符合海外口味的游戏越来越多,许多厂商越来越欧美化。但这似乎并不是中国民族文化自豪感想要看到的结果。 政策对投资圈影响不大, 因为不投游戏的人还是不投 “有没有这个政策,基本上也没有多少机构会在游戏领域里投资了。” 英诺天使基金合伙人王晟告诉投资界一些实情。 游戏行业的现金流极好,拥有一款成功游戏等于开了一台印钞机。作为电子海洛因的它,大多数人是无法拒绝这种简单轻松的娱乐形式的。除了上瘾以外,这门非常暴利的生意,让越来越多的大公司坐享其成。据一位游戏业内人士称,游戏业务基本毛利率都在50-60%以上,这还是手游分成算成本的情况下, 端游时代85%毛利随处可见,甚至部分公司可以做到95%的毛利,一本万利来形容这个行业一点都不夸张。 但是投资圈对游戏行业的态度却并不积极,基本上只有千分之一的基金会投资游戏,搞不好只有万分之一的基金会投资。 英诺天使基金合伙人王晟告诉投资界了两点原因:第一,股市、金融策略上来讲,基本上没有新的游戏公司能够上市,投资了也无法退出;第二点就是投资游戏公司的风险比较大。 中国大部分游戏公司还在指望着“换皮”等手段原地踏步,但新的用户已经快没了。哪个机构不去寻找新的红利点呢? 因此,这个政策对投资圈基本上是无关痛痒的,不投游戏的机构依旧不会投资游戏,而像英诺这样很早就投资了游族网络、宾果消消消、和网易的官狼(官方正版狼人杀)的机构,就仍然在圈子里继续前行。 目前会在游戏圈打出弹药的基本上都是游戏产业已经上市的大公司,他们从战略发展、丰富产品线的角度会在早期投资一些小的游戏项目。只是这条路,仍然是且行且珍惜。
减少游戏总量就能救眼睛?这个方法是不是太逗了?专注于金融知识普及,让知识深入人心,如果觉得回答的不错,欢迎点赞,评论,更多精彩财经知识,请关注我。